사진작가의 보정 감각부터 GPU 없는 키오스크의 빠른 결과까지 하나의 엔진으로 연결합니다.
Lightroom 방식의 노출·HSL·Curve 값을 사진작가가 바로 조절합니다.
CPU 전용 렌더링으로 일반 PC에서도 미리보기와 저장을 빠르게 합니다.
Flutter Windows 앱은 이미지 경로와 Filter ID만 전달합니다.
관리자 미리보기와 키오스크가 동일한 DLL을 호출해 색감 차이를 줄입니다.
JSON에 필터 값·LUT 참조·버전을 담아 매장 배포에 대비합니다.
원본 JPG와 Lightroom Reference JPG를 색차와 육안으로 비교합니다.
C# WPF에서 원본을 열고 노출·대비·HSL·톤 커브·노이즈를 조절합니다. 축소본 실시간 미리보기와 Before/After 비교 후 JSON Preset으로 저장합니다.
사진작가의 작업 감각을 유지
C++/OpenCV 파이프라인이 1D 톤 LUT와 .CUBE 3D LUT를 적용합니다. 타일 분할 멀티스레드·SIMD로 GPU 없는 매장 PC를 최적화합니다.
미리보기와 원본 저장의 일관성
C 호환 DLL을 dart:ffi로 호출해 이미지 경로와 Filter ID를 넘기고 결과 경로를 받습니다. 기존 키오스크 앱의 필터 구현을 분리합니다.
기존 운영 앱과 작은 접점
요구사항 청취 및 비즈니스 목표 상세 협의
상세 과업 범위 확정 및 공식 계약 체결
개발 관점에서의 기술적 타당성 도출
UI/UX 설계 및 시스템 아키텍처 상세 정의
확정된 기획안에 대한 최종 리뷰 및 승인
공유된 일정으로 투명한 집중 개발
단위/통합 테스트 및 버그 수정, 안정성 검증
최종 운영 환경 배포 및 안정화 지원
원본·Reference JPG·LUT로 파라미터와 JSON 스키마를 확정합니다.
톤·HSL·Curve·3D LUT를 만들고 CPU 처리 시간을 확인합니다.
WPF 미리보기·Preset 저장·썸네일 Export와 Flutter DLL 호출을 연결합니다.
색차 ΔE와 속도를 검수하고 소스코드·DLL 문서·설치 프로그램을 전달합니다.
클라이언트가 가장 힘들어하는 '소통의 부재'와 '진척도 확인 불가능'을 해결하기 위해, 모든 협업 과정을 시스템화했습니다.
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